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Indie Art: Deadlight

¿Cansado de los juegos triple A? ¿Te gustaría un cambio de enfoque? ¿Por qué no pruebas un indie?


En esta ocasión vengo a hablarles de Deadlight un videojuego indie creado por un estudio nuevo de España conocido como “Tequila Works”.

Se trata de un juego 2.5D en el cual encaramos a Randall Wayne, un guardabosques que busca a su familia a través de una ciudad y un mundo conquistado por las “Sombras”. Con la esperanza de que su familia se encuentre en el posible último lugar seguro de la tierra, Randall viaja  Seattle con su mejor amigo y compañero guardabosques Ben Parker, uniéndose a otro grupo de personas al llegar a la ciudad y ahí es cuando nos toca a nosotros.


El juego es sencillo, la jugabilidad no tiene dinámicas tan complicadas pero llega a tener un grado de dificultad incluso mayor que muchos juegos con mas presupuesto. El gameplay trata, como la mayoría de los indies, en resolver puzles con la cabeza y no con la fuerza bruta, ya que el protagonista no es más que un simple ciudadano como cualquier otro, con habilidades estándar e ingenio limitado.

La durabilidad es poca e incluso, gracias a su historia envolvente y única, te quedas con ganas de más pero no por eso es aburrido o monótono, ya que a lo largo del juego te encontraras con sorpresas y retos que pondrán tus habilidades a prueba. También el juego cuenta con objetos ocultos, siendo estos principalmente tres consolas portátiles que tendrán mini juegos que podrán jugarse.



El apartado sonoro es una belleza musical, a la jugabilidad, historia única y escenarios sublimes  se les suma canciones envolventes que te darán un ambiente realista y harán que tus sentimientos sobre la situación afloren, poniéndote nostálgico, triste, feliz, alegre y todo gracias a la cuidada compenetración de sus elementos.



La aceptación del juego por parte de la comunidad fue des balanceada teniendo más preferencia en PC que en XBOX 360 pero aun así no fue recibido como debió.
Cuando vi el primer video gameplay dije algo como: “Aburrido”. Lo sé, juzgue sin conocer, pero mi primera impresión al jugarlo fue: “Una joya”. Único, inigualable, inimitable, irrepetible ¿Podría alguien ser mas redundante?

-NamelessKnight

The Binding of Isaac

Como quería hablar de un gran juego y da la casualidad que ahora mismo están poniendo este en un Humble, le voy a dar un poco de publicidad.





Distribuidora: Valve Corporation
Creador: Danny Baranowsky
Plataforma: Mac OS X, Microsoft Windows
Género: Acción-Aventura, Juego de Mazmorras, roguelike
Modos de juego: Un jugador

Sinopsis
(wikipedia)
El protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac escucha entonces “una voz superior” que afirma la corrupción de su hijo por el pecado, necesitando una salvación: quitarle todo lo que está mal. Por ello su madre le quita sus juguetes, fotos, consola de juego e incluso sus ropas en un intento de salvarlo.  La voz habla una vez más a la madre, instándola a separar a su hijo de todo lo que está mal en el mundo, con lo que encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla una última vez, cuestionando la devoción de la madre y pidiéndole el sacrificio de su hijo. Ésta agarra un cuchillo de cocina, y cuando camina a la habitación de Isaac, el protagonista entra en pánico, da vueltas por la habitación y encuentra una trampilla bajo la alfombra en la que salta al sótano. Allí se encontrará con hordas de enemigos perturbadores y desquiciados, hermanos y hermanas perdidos, miedos...

Opinión

Este juego tiene un gran pro, que es rejugable al 100%, ya que cuando empecemos una partida, todo, absolutamente todo, será diferente a la anterior vez y cuando se "repita" (ya que no será exacto a como ya lo habías jugado) será porque llevas 100 horas o mas enganchado a él.

El protagonista se defenderá de los malos lanzandoles sus lagrimas, ya que nuestro prota es muuuy llorica.

Yo llevo unas 300 horas mínimo y se que en algunos puntos es difícil  algunos logros son casi imposible y siempre descubres algo de lo que no te habías fijado antes (el logro de pasarte partes del juego sin que te toquen ni una sola vez es difícil)

Al avanzar en el juego, vamos desbloqueando objetos para ayudarnos en nuestra cruzada por el sótano.  Hay 198 objetos coleccionables  con lo cual el aburrirnos es un poco difícil.



(Algunos de los objetos)

También tenemos desafíos dentro del juego, como el de pasárnoslo sin ninguna sala del tesoro siendo Isaac y nada más (el más difícil del juego, ya que conseguir objetos para hacernos más fuertes es difícil y solo los conseguimos matando a los jefes o comprándolos)

Por ultimo, hay 5 personajes para utilizar, que son distintos entre ellos y cada uno tiene una ventaja y una desventaja (que viene afectada por la personalidad de cada personaje) con lo cual, pasárnoslo con cada uno será un reto distinto del que disfrutar.


(En el juego no son pixelados, pero se les representa bien.)



El juego está actualmente en el Humble Bundle, por 6$ lo tendréis junto a otros interesantes juegos y cada x días ponen nuevos, visitarlo cuanto podáis y más.




Bravely Default





Desarrollador: Square Enix / Silicon Studio
Distribuidor: Nintendo
Género: RPG
Plataforma: Nintendo 3DS

Sinopsis:

Después de que un gran abismo desgarrase la tierra, el mundo de Luxendarc se ve sumido en la oscuridad. Los cuatro cristales elementales que llevan la luz al mundo –fuego y agua, viento y tierra– son consumidos por una fuerza arrolladora, provocando una alteración en el equilibrio de la naturaleza. Ante esta situación Agnès Oblige, vestal del viento, guiada por un hada de cristal llamada Airy, emprenderá un viaje para despertar los cristales y devolver la luz a Luxendarc.





Personajes:






Tizz Arrior: Un chico de 19 años con un corazón de oro y ávido de justicia. Caldisla le ofrece asilo después de que Norende sucumbiese ante el avance del gran abismo. Como único superviviente de la tragedia, Tiz, que se ha propuesto hacer renacer a Norende de sus cenizas, está más que dispuesto a acompañar a Agnès en su odisea.

Agnès Oblige: Una chica aguerrida de 20 años que vela por la seguridad del cristal del viento. Cuando su templo se vio sumido en la oscuridad, Agnès se sintió sola por primera vez en su vida. Guiada por un hada de cristal llamada Airy, Agnès emprende un viaje con el objetivo de despertar a los cristales y hacer que reine la luz de nuevo en el mundo.

Ringabel: Si bien suele afirmar que el objetivo de su vuelta al mundo estriba en cortejar a las doncellas, lo cierto es que Ringabel se ha embarcado en este viaje para reavivar sus recuerdos. Porta consigo el diario de D, un libro que ha predicho con exactitud todos sus destinos, así como los nombres de los viajeros que lo han acompañado.

Edea Lee: La hija única del gran mariscal de Eternia. Durante el transcurso de su primera misión para el enemigo, esta guerrera con un talento innato se queda estupefacta al ser testigo de la abominable actitud que adoptan las fuerzas eternias. Indignada, se rebela contra su padre para unirse a Tizz y compañía en su aventura.

Airy: Un pequeño espíritu al servicio de los cristales que espera despertar en el viaje que ha emprendido de la mano de Agnès. Hace las veces de guía y acompaña a los miembros de la expedición en sus viajes, además de proporcionar todo tipo de información práctica sobre el funcionamiento del mundo.



Vídeo:


Opinión personal:

Todavía no me he pasado el juego ni mucho menos (voy por el tercer capítulo con mis 25 horas jugadas), pero realmente me está gustando.

Al principio no me gustaron mucho los escenarios, pero a medida que va avanzando el juego, le veo más belleza artística, ya que el estilo de dibujo esta muy currado.

Los personajes van ganando personalidad a medida que pasa el juego y cada cual tiene su encanto, desde la simplicidad e inocencia que puede demostrar Tizz, a la galantería, experiencia y picardía que nos ofrece Ringabel

El sistema de combate es... lo mismo pero mejorado, ya que nos da la posibilidad de hacer que un mismo personaje ataque 4 veces en un mismo turno (quedándonos sin poder hacer nada en esos turnos que tomamos "prestados") o hacer default, que es la típica defensa de todo juego, con la mejora de que nos da 1 turno extra la siguiente vez que nos toque, haciendo que podamos elegir varias estrategias con cada pj (créanme, es necesario saber manejar las 2 opciones en nivel difícil)

Luego tenemos los famosos trabajos, tu pj no estará definido en una profesión, si no que tu podrás elegir cual quieres ser (se desbloquean al eliminar a los enemigos que tienen profesiones) y, además, no solo te podrás equipar las habilidades de una, si no de 2 (con lo cual la estrategia  puede variar mucho)

Para terminar, sólo mencionaré, que puedes construir un pueblo (Norende) con invitaciones que llegan a través de internet (si, de gente que juega al juego al igual que tú) y que, aparte de poder personalizar los ataques especiales que tienen los personajes (que dependiendo del arma que utilices son 3 distintos), los puedes enviar por internet para que otros los usen en combate (si, los que se unen al pueblo de Norende te mandan un ataque que podrás utilizar una vez en una pelea).

Conclusión, con cosas positivas y negativas del juego.


Positivas:

+ Un juego simple y bonito a simple vista.
+ Los personajes.
+ Los trabajos.
+ Poder seleccionar el nivel de dificultad.
+ El estilo de combate con sus mejoras.
+ El poder enviar y personalizar los ataques.

Negativos:

- A mi parecer, pocos vídeos.
- Las invocaciones, no están mal, pero son pocas y de ver largas.
- Que solo tengas 4 personajes.
- Que modificarán el atuendo de algunos personajes.



Y eso es todo por hoy, espero que les gustara la entrada y siento si me he olvidado de comentar algo importante.